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蒙多2分

wangchaowh 历史 2024-05-03 15:36:04 1 0
  1. 我有一个朋友,铂金四为什么solo打不过白银二?蒙多打霞?
  2. 为什么现在lol比赛里41分带几乎没有了?
  3. 英雄联盟中哪些英雄容易混分?

我有一个朋友,铂金四为什么solo打不过白银二?蒙多打霞?

很正常,你们就不知道怎么混分,我个人技术不行,什么秀的英雄都不会玩,然而我一手奥恩,石头人,泰坦,加里奥,ez用的飞起,混就完事儿,就靠队友,只要你别送,团战打打就赢了。当然队友不行的时候,我也没办法,c是不可能c的。我巅峰混到过白金1,但是再也打不上了,因为 *** 作捉急。。。。。。

蒙多2分

这个游戏的强者 打10分的话 solo占3分 意识占7分 很多人可能和职业选手线上五五开,但是打团 如何带线 思路等等是天差地别 这个就是白银有操作solo很强但一直上不去分的原因


说一下我知道老白银S8上黄金的道路吧!

我S8定位青铜3,号都想扔了,可还是没放弃,自己往出打,主打上单偶尔打野中路。青铜局经常性打穿上路,到了白银能打出很大优势,可是不能杀穿。最明显的就是白银一二。到了白银一二按照我的能力就优劣差不多了,小优时候多,英雄被克制了也劣,白银一二有个更大的特点,就是不服输爱SOLO。你喊打野过来把我打炸了我不服我要SOLO,英雄问题我不服我要SOLO,我家打野不来你也炸不服SOLO打到你服。个人感觉白银一二的操作有了,就是心态不好。上野互喷很常见

为什么现在lol比赛里41分带几乎没有了?

因为之前四一分带把比赛拖得太久了,动不动50分钟0人头,一味的单带让游戏乏味,而且游戏机制也确实很不健康,前期一直领先,后期一波团就推翻了,导致大家的选择都非常的保守。现在tp吟唱加长,峡谷先锋镀层的设定,让你前期不控资源,根本就狗不到后期,强迫双方在中期就决胜负,所以其实现在大翻盘局出现的明显少了很多,峡谷先锋在优势局瞬间就能破塔,缩短了优势积累的过程,四条龙积累起来的属性更加科学,控到足够龙就有足够的优势来保障胜利。这个版本就是打野位的比拼,谁家打野更强谁就能赢,多数比赛打野是获胜的核心。

也有啊,但是比以前更少了。因为tp吟唱时间变长了,打团的时后不能之一时间t下来有时候队友都没了、还有就是有了龙魂机制,先锋以后前期小规模团战点变多,不可能一直带线的。

其实目前版本41分推这种体系还是有的,只不过不再占据主导位置,此外就是团战功能性上路的优先级变高,这也让这类分推英雄变得比较难受。

四一分推在赛场上,更像是锦上添花

在以前LCK统治期间,大家还是会选用四一分推这种打法思路,毕竟当时最常规的上路T1英雄就是大树,而面对大树更好的克制 *** 便是使用剑姬,这也让那个时候的比赛多是报团流对阵分推流。

此外就是战士版本的时候,上路的蒙多、青钢影、诺手也都能够很好的打出41分推。

而在目前版本更多的是阵容联动性以及报团能力,比如说S10赛场上的登场率非常高的奥恩、青钢影、鳄鱼,这类英雄就代表着三种思路,青钢影属于节奏和carry,而鳄鱼则代表着对线与前中期小规模团战,奥恩是后期坦度以及团队控制与功能性。

当然了其他英雄也会出现,只不过多是为了应对敌方的版本优先级而考虑的BP克制,之所以讨论英雄选择,原因就在于现在的赛场之上,不再有那种一味是为了单带的英雄,即便使用武器大师,也是为了对阵青钢影,毕竟青钢影的坦度和贾克斯后期差不多,不会出现双方上路坦度不一致的情况。

而41分推的情况确实也有出现,比如说队伍在拿到大龙buff的时候,团队求稳会打41甚至131的分推,慢慢的蚕食掉敌方的防御塔,从而获得最稳健的胜利。

总结一下,因为英雄联盟的改动导致上路的英雄没办法去选择单一侧重点的英雄了,毕竟镀层会导致一些坦克在对线期出现天然的劣势,而小龙与峡谷先锋的重要性,导致上路必须要在前中期拥有小规模团战能力,这就导致选手们放弃了许多41英雄,毕竟在近几年的比赛中,只有打赢小团战的人才有资格发育。

首先要明确一点,单带41是典型的运营模式,无论是剑姬贾克斯卡密尔再到卡牌,这些都是单带的佼佼者。出场率低不是因为英雄强度问题,只是因为lol现在版本提速非常的快,像一场比赛打个40分钟已经很罕见了,不具备给这些单带发育流英雄充分发挥的时间。取而代之的是鳄鱼奥恩这种前期线霸or工具人,往往中期一俩波团战解决直接拿下。

可能很多的老玩家还记得,英雄联盟在早期的时候有很多的打法,其中一种就是“四一分推”,这种打法是一个带线能力强,很难被单抓的队友去带线,另外四个队友做牵扯,这种打法可以让对面的敌人很难受。但是现在很少出现这种打法了,下面一起分析原因。

游戏节奏的加快

现在的游戏节奏比原先快了很多,这也要求玩家们除了对线,更要求早期围绕小龙或别的因素早点开团。

原先的游戏更拖节奏,可能在玩了很久出了很多装备之后才开团,这也为后期的“四一分推”提供了带线装备,但是游戏节奏的加快就让这种打法慢慢变少了。

可以四一分带的英雄现在出场率不高

现在的游戏很多以前老版本的游戏都很少出场了,比如以前的武器大师、蛮王等。

这些能分推的英雄由于版本的原因,登场率不高,而且现在的打法偏团战,所以“四一分推”也很少了。

现在的游戏选择更多

相比于老版本,现在的版本小龙等资源更重要,而且还在早期出了峡谷先锋

如果想快速推塔,峡谷先锋很重要,这也要求玩家们早点开始团战,综合这些“四一分推”的打法就更少了。

英雄联盟中哪些英雄容易混分?

相信大家在漫长的上分之旅中,总会有一段懈怠期,反正Carry也赢不了,那等躺赢就好了。于是纷纷拿出混分英雄,开始随波逐流起来。然而混分英雄也分三六九等,下面小编就来为大家盘点一下当前版本各位置上最强的混分英雄。

上单 – 泰坦“混分巨兽”可不是白叫的,之所以上榜的是泰坦而不是大树或者石头人,因为它在容错率上比另外两个英雄都要高出太多,并且一身的控制哪怕在线上被吊打在团战也能存在感爆表。躺赢不可怕,可怕的是躺赢能还拿一个MVP,泰坦就是这样的英雄,真怂起来凭借一身的控制你根本没法在塔下击杀它,而进入团战,就化身一根恶心的搅屎棍,搅的你不得安宁。

中单 – 吸血鬼

这个英雄的发力点一般在30分钟之后,到时候比赛的大势也差不多定下来了,除非你能一波大到五个再红怒进去一波完美输出,不然并不能影响太大的局势。然而这个英雄在线上也别妄想能把它打崩,中单出一个振奋吃技能根本不带掉血的,吸一口就回来了。

打野 – 剑圣剑圣一直是随大流的英雄,前期闷头刷野。爆发团战后最后进入战场,收割的到就能翻身做爸爸,收割不到就毫无作用。并且剑圣是一个十分吃资源的打野,在中后期经常会带线占用线上资源。这也是小编最烦的打野,没有之一。要知道五个位置中,最不能躺的就是打野爸爸,那可是节奏发动机啊!

下路 – EZ小黄毛一直是混子中的领导者,顺风无解输出,而且你还碰不到他,逆风只能化身小水枪,Q在人身上不疼不痒,根本不能起到金克斯女警等AD对翻盘一锤定音的作用。然而小黄毛的好处和上面几位如出一辙,线上很难崩,最次都能用Q不断补刀,并且有魔宗的情况下,多少总能有些输出。

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